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通过对博物馆现状的分析,发现现阶段的博物馆普遍存在受众少,落后于体验经济等问题。就科技类博物馆而言,其生涩难懂的内容使该问题愈发明显地突显出来。基于上述背景,该作品尝试将游戏化的概念引入到天文馆的设计 ...
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