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本设计灵感来自于游戏场景的模块化叙事,类似于游戏任务线和场景设计,模块化叙事是由设计者把剧情分成一个个的故事包,保留固定的开头和结尾(可能为多个),中间故事包排列方式和体验顺序则由玩家自己选择。在涌现 ...
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