通过对博物馆现状的分析,发现现阶段的博物馆普遍存在受众少,落后于体验经济等问题。就科技类博物馆而言,其生涩难懂的内容使该问题愈发明显地突显出来。基于上述背景,该作品尝试将游戏化的概念引入到天文馆的设计中,提出“无界:沉浸式博物馆游戏设计”,希望科普可以变得更加有意思。
设计以上海天文馆主展馆中的宇宙主题馆为重心展开,涵盖时空、引力、光、元素和生命五大科普性内容,并尝试引入一套具有故事性的游戏体系贯穿整个场馆,主线为玩家在场馆中寻找元素和物质,最终运化小生命。游戏分为若干个关卡,每一个关卡都有不同的游戏机制和玩法,例如密室逃生、物品搜集、对战以及合成类游戏等等。设计中合理地结合线下空间的可玩性以及线上的灵活性和时效性,打破传统展览形式中单一的人与展品的互动,增强包括人与人之间,群体与群体之间的以人为中心的多方互动,满足参观者对于娱乐以及社交的需求,一方面助力全民化的知识普及;另一方面,为博物馆吸引更多的参观者,提升用户的回访率以及焕发新生提供了一种具有可行性的发展思路。
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