本设计灵感来自于游戏场景的模块化叙事,类似于游戏任务线和场景设计,模块化叙事是由设计者把剧情分成一个个的故事包,保留固定的开头和结尾(可能为多个),中间故事包排列方式和体验顺序则由玩家自己选择。在涌现型叙事中,剧情不是有设计者预先设置好的,而是靠游戏机制得出随机的事件,每个玩家体验到的都是属于自己独一无二的剧情。
通过将各类建筑和空间打包成不同的活动场景,不同的空间参与者的不同行为和选择将会触发不同的空间组织线路,并由此产生不同的空间体验过程,但其围绕的主线是确定的,即轻纺文化的沉浸式体验。正如尽管游戏参与者的不同行为和选择会触发不同的场景,但游戏的主线是清晰明确的。借助元宇宙的加持,营造模块化的场景,构建元文化、元生活、元展销、元文创四大系统,打破时空阻隔,从而搭建虚拟现实交织的柯桥纺织元平台,形成以纺织文化交互体验为主导,结合智慧办公、休闲娱乐、创客工坊、展销博览、时尚设计等多功能为一体的绍兴柯桥轻纺城片区。
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